uma era sombria. Uma era onde exrcitos poderosos de naes poderosas se chocam para esculpir imprios no campo de batalha. Uma era onde as alianas podem ser fugazes e os amigos de hoje podem ser os inimigos de amanh. uma era onde os Ventos da Magia devem ser
uma era sombria. Uma era onde exrcitos poderosos de naes poderosas se chocam para esculpir imprios no campo de batalha. Uma era onde as alianas podem ser fugazes e os amigos de hoje podem ser os inimigos de amanh. uma era onde os Ventos da Magia devem ser dominados e onde soldados corajosos se chocam contra hordas interminveis de inimigos. E para aqueles que so vitoriosos, pode ser uma era de glria, por mais fugaz que seja.
Warhammer: The Old World um jogo diferente de qualquer outro, no qual comandas exrcitos poderosos de miniaturas Citadel, confiando na tua prpria engenhosidade ttica para alcanar a vitria.
Este livro contm todas as informaes necessrias para comeares neste jogo envolvente e te tornares o general conquistador de um exrcito de fantasia.
Dentro deste livro de capa dura de 352 pginas, encontrars:
O Mundo da Lenda: Uma histria abrangente do mundo de Warhammer e uma introduo s muitas raas e exrcitos que travam guerra eterna pelo domnio sobre ele.
As Regras Principais: Desde os princpios gerais, atravs do movimento e manobra, at libertar saraivadas de flechas contra o teu inimigo e, finalmente, esmagar os teus inimigos em combate corpo a corpo mortal.
As Regras Avanadas: Regras para tropas raras e potentes, como mquinas de guerra, carros, monstros e heris poderosos, cada um adicionando ainda mais profundidade aos teus jogos.
Reinos da Magia: Uma explicao dos Ventos da Magia e regras para exercer uma vasta gama de feitios devastadores e astutos.
Exrcitos do Velho Mundo: Uma mostra de exrcitos lindamente pintados pelos talentosos pintores da mundialmente famosa equipa Eavy Metal.
Campos de Batalha de Warhammer: Regras para organizar a tua coleo de modelos num exrcito e para configurar os campos de batalha nos quais os teus exrcitos travaro guerra.
Warhammer: the Old World is a game unlike any other, in which you command mighty armies of Citadel miniatures, relying upon your own tactical ingenuity to achieve victory.This book contains all the information you need to get started in this engaging game
Warhammer: the Old World is a game unlike any other, in which you command mighty armies of Citadel miniatures, relying upon your own tactical ingenuity to achieve victory.
This book contains all the information you need to get started in this engaging game and become the conquering general of a fantasy army.
Inside this 352-page hardback book, you will find:
The World of Legend:A comprehensive history of the Warhammer world and an introduction to the many races and armies that wage eternal war for dominance over it.
The Core Rules:From the general principles, through movement and manoeuvre, to unleashing hails of arrows at your foe and, finally, smashing your enemies aside in deadly close combat.
The Advanced Rules:Rules for rare and potent troops such as war machines, chariots, monsters, and mighty heroes, each adding even more depth to your games.
Realms of Magic:An explanation of the Winds of Magic and rules for wielding a wide range of devastating and devious spells.
Armies of the Old World:A showcase of beautifully painted armies from the talented painters of the world-famous Eavy Metal team.
Warhammer Battlefields: Rulesfor organising your collection of models into an army, and for setting up the battlefields on which your armies will wage war.
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